みなさん、こんにちは。
NakaRyoです。
今回は、Unreal Engineで実装するターン制システムの応用編として、
「全ターンの勝利数を記録し、最終リザルト画面に表示させる方法」を解説していきます。
Unreal Engineのブループリントを活用し、ターンごとの勝敗を集計して最終的な結果をUIに反映させる仕組みを構築していきます。
事前準備
ターンバトルシステムの基本的な実装については、過去記事をご参照ください。
今回の記事ではその応用として、最終的な勝敗リザルトを表示する機能を追加していきます。
導入
変数の作成(BP_GameMode内)
まずは、勝利数を記録するための変数を新規作成します。
- PlayerWins:変数型 Integer、デフォルト値 0
- CPUWins:変数型 Integer、デフォルト値 0
役割:ターンごとの勝利数を記録し、最終的なリザルト表示に利用します。
ResolveRound 関数ノードの修正
次に、ResolveRound
ノードを修正していきます。
修正点
- Branch①(Player勝利時)
- Trueピン →
Set Player Wins
に接続 Set Player Wins
の実行ピン →Show Result Text
に接続Set Player Wins
の ItemピンにAdd
ノードのReturn Valueを接続Add A
にGet Player Wins
を接続Add B
に「1」を入力
- Trueピン →

- Branch②(CPU勝利時)
- Trueピン →
Set CPU Wins
に接続 Set CPU Wins
の実行ピン →Show Result Text
に接続Set CPU Wins
の ItemピンにAdd
ノードのReturn Valueを入力Add A
にGet CPU Wins
を接続Add B
に「1」を入力
- Trueピン →

End Game (関数)修正
最終リザルト表示のため、End Game
関数を修正します。
ノード設定手順

End Game
実行ピン → Branch①
実行ピンに接続
Branch①
の Condition → Greater(>)
のReturn Valueに接続
- Greater A:
Get Player Wins
- Greater B:
Get CPU Wins
Player勝利時(Branch① True)

Show Result Text
に接続
Format Text
設定:"Player {0} - CPU {1} : PLAYER WIN"
- Format Text 0 →
Get Player Wins
- Format Text 1 →
Get CPU Wins
CPU勝利時(Branch① False → Branch② True)

Branch①のFalseピンとBranch②の実行ピンを接続
Branch②のconditionピンとGreater(>)のReturn Valueピンを接続
Greater AピンとGet CPU Winsを接続
Greater BピンとGet Player Winsを接続

Show Result Text
に接続
Format Text
設定:"Player {0} - CPU {1} : CPU WIN"
- Format Text 0 →
Get Player Wins
- Format Text 1 →
Get CPU Wins
引き分け時(Branch② False)

Show Result Text
に接続
Format Text
設定:"Player {0} - CPU {1} : DRAW"
- Format Text 0 →
Get CPU Wins
- Format Text 1 →
Get Player Wins
動作確認
リザルト表示の前に、WBP_BET
のデザインタブで以下の調整を行ってください。
- 位置調整
- X:0
- Y:-90
- フォントサイズ
- 100
デフォルト位置のままではリザルト表示が見切れてしまうため、事前に修正が必要です。


最終ターン時の表示
最終ターン終了後、画面右端に最終リザルトが表示されていれば成功です。
これで、ターンバトルシステムにおける「勝敗の集計」と「最終結果の表示」が完成しました。

まとめ
本記事では、Unreal Engineのブループリントを使ったターン制バトルシステムにおいて、
プレイヤーとCPUの勝利数を集計し、最終リザルトを表示する方法を解説しました。
基本的な流れは以下の通りです。
- 変数作成(PlayerWins / CPUWins)
- ResolveRoundの修正(勝利数のカウント処理)
- End Gameの修正(最終結果の判定と表示)
- WBP_BETのUI調整(表示位置とフォントサイズ)
この仕組みを導入することで、ターンごとの戦略性に加え、ゲームの達成感や緊張感をプレイヤーに与えることができます。
今後は、さらに演出を加えたり、結果表示にアニメーションを導入することで、
より没入感のあるゲーム体験へと発展させることも可能です。